Résumé : L'Alliance Rebelle se bat vaillamment contre la tyrannie de l'Empire Galactique. Chaque nouvelle victoire apporte l'espoir aux Rebelles, et chaque sacrifice héroïque renforce leur détermination. Pourtant, les ressources de l'Empire sont vastes et la puissance de feu de sa flotte est inégalée. Aucun des deux camps n'étant prêt à accepter la défaite, la guerre fait rage dans toute la galaxie...
Dans ce jeu facile à apprendre, vous et votre adversaire choisissez chacun un camp, incarnant soit l'Empire, soit les Rebelles, et au fur et à mesure de la partie, vous renforcez tous deux la puissance de vos decks de départ et travaillez à la destruction des bases de l'autre. Le premier joueur à détruire trois des bases de son adversaire gagne.
Pour plus de détails, chaque joueur commence avec un deck unique de dix cartes, dont sept ne fournissent que des ressources pour acquérir de nouvelles cartes. Six cartes d'un paquet de galaxie sont toujours exposées, les cartes Rebelles étant tournées vers le joueur Rebelle, les cartes de l'Empire vers le joueur de l'Empire, et les cartes neutres étant tournées vers le côté. Vous pouvez dépenser des ressources pour acquérir des cartes de la rangée de galaxie qui n'appartiennent pas à l'adversaire, et vous pouvez utiliser le pouvoir d'attaque pour éliminer les cartes qui lui appartiennent, en obtenant une récompense au passage.
Chaque joueur commence avec une base dépourvue de capacités (Dantooine pour les Rebelles et Lothal pour l'Empire), mais lorsque cette base est détruite, vous pouvez choisir un remplacement dans votre deck de base, chaque base ayant une capacité spéciale. Choisissez judicieusement pour contrer les plans de votre adversaire ! En plus d'avoir des capacités spéciales, les vaisseaux capitaux absorbent les dégâts destinés à votre base.
Les joueurs se battent également pour le contrôle d'une piste de la Force afin de gagner des ressources supplémentaires ou d'utiliser les capacités "Si la Force est avec vous..." de leurs cartes. |